Actividad 5. Diseño de un ambiente de aprendizaje
Con base en las actividades desarrolladas anteriormente, genera una presentación del ambiente de aprendizaje que propones. La presentación deberá abordar los siguientes aspectos:
ESPOCH.
Es una institución universitaria líder en la Educación Superior y en el soporte científico y tecnológico para el desarrollo socioeconómico y cultural.
Que forma profesionales competitivos, emprendedores, concientes de su identidad nacional, justicia social, democracia y preservación del ambiente sano, a través de la generación, transmisión, adaptación y aplicación del conocimiento científico y tecnológico para contribuir al desarrollo sustentable de nuestro país.
Que promueve la generación de bienes y prestación de servicios basados en el potencial científico-tecnológico de la ESPOCH.
Tenemos una pagina principal http://evirtual.espoch.edu.ec en donde esta información de la Institución y todos les servicios que ofrece en la red.
Mantenemos una aplicación web EVIRTUAL en donde podemos interactuar academicamente mediante una plataforma http://evirtual.espoch.edu.ec este es un entorno de educación virtual para docentes y alumnos con muchas cosas para las tics educativas para el desarrollo de nuestra universidad.
Con base en las actividades desarrolladas anteriormente, genera una presentación del ambiente de aprendizaje que propones. La presentación deberá abordar los siguientes aspectos:
- contexto y/o situación actual del ambiente de aprendizaje
- problemática (o área de oportunidad
- propuesta de solución y/o innovación
- selección de herramientas y tecnologías
- implicaciones para los profesores y alumnos.
ESPOCH.
Es una institución universitaria líder en la Educación Superior y en el soporte científico y tecnológico para el desarrollo socioeconómico y cultural.
Que forma profesionales competitivos, emprendedores, concientes de su identidad nacional, justicia social, democracia y preservación del ambiente sano, a través de la generación, transmisión, adaptación y aplicación del conocimiento científico y tecnológico para contribuir al desarrollo sustentable de nuestro país.
Que promueve la generación de bienes y prestación de servicios basados en el potencial científico-tecnológico de la ESPOCH.
Uno de estos es una biblioteca virtual que proporcionar el material bibliográfico para la globalización de la información, la excelencia académica y los requerimientos de quienes se forman profesionalmente; apoyando el aprendizaje, la enseñanza y la investigación en la comunidad académica, mediante servicios y recursos de información presenciales y virtuales.
Esto se realizo para mejor el aprendizaje y dar mas facilidades a un estudiante mejorando su entorno de trabajo ya sea físico y virtual; para mejorar su desempeño utilizando las tecnológicas informáticas aplicadas en la educación.
ESTRUCTURA DE SERVICIO TÉCNICO A USUARIOS DEL EVIRTUAL-ESPOCH
El DESITEL es el departamento que se encarga de la automatización de los procesos que se generan en las diferentes dependencias académicas y administrativas de la ESPOCH. Se plantea utilizar una organización de atención a los usuarios por niveles.
Debemos recalcar que la politécnica esta equipado con laboratorios para cada facultad y cada escuela que facilita el acceso a estos áreas virtuales.
Dentro de estos espacios de interacción virtual de la ESPOCH consta de la biblioteca virtual y la plataforma de educación virtual.
ESTRUCTURA DE SERVICIO TÉCNICO A USUARIOS DEL EVIRTUAL-ESPOCH
El DESITEL es el departamento que se encarga de la automatización de los procesos que se generan en las diferentes dependencias académicas y administrativas de la ESPOCH. Se plantea utilizar una organización de atención a los usuarios por niveles.
¿Problemática o área de oportunidad?
Pero nos enfocaremos en el EVIRTUAL que nos sirve para compartir, intercambiar, subir y bajar información en esta plataforma. http://evirtual.espoch.edu.ec
- Foros
- Recursos
- Archivos de descarga. -Textos. -Imágenes. -Videos. -Chats. -Carteleras informativas. - Tareas
¿Propuesta de solución y/o innovación.?
Bueno en mi propuesta que tomare para la Escuela Superior Politecnica de Chimborazo de solución se basara en dos punto ambientes(entornos virtuales de aprendizaje) y las herramientas:
Ambientes.- Mediante la creación de ambientes virtuales interactivos 3D de la infraestructura de la Institución para el aprendizaje de todas las materias que se dicten bajo tecnología web enfocado a la enseñanza Univercitaria de presencia virtual del estudiante en la infraestructura 3d de la institución mediante un avatar.
- A esto espacios se podra constrir mediante sigs.
SIG: Un Sistema de Información Geográfica (SIG o GIS, en su acrónimo inglés Geographic Information System) es una integración organizada de hardware, software y datos geográficos diseñada para capturar, almacenar, manipular, analizar y desplegar en todas sus formas la información geográficamente referenciada.
Herramientas. Son aquellos programas, softwares o aplicaciones que mediante las computadoras/laptops que tengan acceso a internet nos faciliten o ayuden estar a la vanguardia la educación virtual y puedan acceder a millones de sitios para conseguir información que los ayude a complementar los conocimientos que adquieren en la Universidad.
Redes Sociales.- Son fuentes de información y lugares donde una persona puede expresar sus opiniones y críticas sin temor a ser juzgado, como el Facebook, Twitter, Yahoo Respuestas y YouTube. Estos poseen una interfaz dinámica para compartir datos y fomentar la comunicación.
- Los estudiantes tenemos grupos de estudio en facebook con chats internos de ayuda, foros y mas en esta red social y a mi punto de vista es excelente herramienta. Por la facilidad de acceso con solo una cuenta que es gratuita, es de actualización instantánea y colaborativa si se trabaja en grupos.Streaming.- Es un tipo de tecnología que permite observar y escuchar elementos multimedia sin necesidad de descargar en la computadora, como : Ustream y Livestream.Ahorramdo espacio en las pcs y sobre todo escuchar o ver infomación deseada.
Discos Virtuales.- Servicio que proporciona es espacio limitado o ilimitado para el almacenamiento de archivos vía online como rapidShare y meaupload.Esta seria una herramienta buena para poder tener información compartida en la nube con recursos de mucha importancia para un estudiante como softwares, libros, tareas, papers y mas.
CMS(Content Management System) .- Es un sistema de gestión de contenido es una plataforma ideal para crear y administrar contenido digital, sin necesidad que el usuario requiera conocimientos sobre programación.
Como los Blogs, Wordpress, Blogger, Wikis, Pb Works, etc.
Selección de herramientas y tecnologías.
Redes Sociales.- Fuentes de información y lugares donde una persona puede expresar sus opiniones y críticas, como el Facebook y Twitter. Comparten datos y fomentar la comunicación de estudiantes con grupos de estudio o con chats internos de ayuda, foros y mas en esta red social.
Discos Virtuales.- Servicio que proporciona es espacio limitado o ilimitado para el almacenamiento de archivos vía online como rapidShare y meaupload. Para poder tener información compartida para un estudiante como softwares, libros, tareas, papers y mas.
Streaming.- Es un tipo de tecnología que permite observar y escuchar elementos multimedia sin necesidad de descargar en la computadora, como : Ustream y Livestream.Ahorramdo espacio en las pcs y sobre todo escuchar o ver infomación deseada.
CMS(Content Management System) .- Sistema de gestión de contenido, plataforma ideal para crear y administrar contenido digital, sin necesidad de conocimientos sobre programación como blogs, wordpress, wikis, etc.
Implicaciones para los profesores y alumnos.
Aula virtual que se accederá con un avatar del estudiante o docente con posicionamiento gps simulando una infraestructra 3d de la real asi acceder a los recurso digitales estando dentro.
1. El usuario accedera mediante el computador al url de la universidad, ahi se le posicionara en el campus 3d para que interactué como si estubiera dentro de esta físicamente.
2.- Al ingresar al curso o aula asignada de clases podrá entrara a la plataforma para accder Evirtual donde podrá realizar clases, consultas, tareas y de mas posibilidades que nos brinda.
HABILIDADES DE LOS DOCENTES:
Metodología: Dominar la parte de tecnológica fucionandole a los campos ya conocidos Contenido y Pedagogía.
El acceso sera fácil mediante el navegador
tanto como para estudiantes y docentes.
Como intermediario la plataforma Evirtual que te posicionara en la Universidad 3d ya estando en el aula hacer el uso de los recursos digitales.
Ambientes.- Mediante la creación de ambientes virtuales interactivos 3D de la infraestructura de la Institución para el aprendizaje de todas las materias que se dicten bajo tecnología web enfocado a la enseñanza Univercitaria de presencia virtual del estudiante en la infraestructura 3d de la institución mediante un avatar.
![]() |
| Edificio central - ESPOCH |
- A esto espacios se podra constrir mediante sigs.
| Edificio central 3D - ESPOCH |
Herramientas. Son aquellos programas, softwares o aplicaciones que mediante las computadoras/laptops que tengan acceso a internet nos faciliten o ayuden estar a la vanguardia la educación virtual y puedan acceder a millones de sitios para conseguir información que los ayude a complementar los conocimientos que adquieren en la Universidad.
Redes Sociales.- Son fuentes de información y lugares donde una persona puede expresar sus opiniones y críticas sin temor a ser juzgado, como el Facebook, Twitter, Yahoo Respuestas y YouTube. Estos poseen una interfaz dinámica para compartir datos y fomentar la comunicación.
- Los estudiantes tenemos grupos de estudio en facebook con chats internos de ayuda, foros y mas en esta red social y a mi punto de vista es excelente herramienta. Por la facilidad de acceso con solo una cuenta que es gratuita, es de actualización instantánea y colaborativa si se trabaja en grupos.Streaming.- Es un tipo de tecnología que permite observar y escuchar elementos multimedia sin necesidad de descargar en la computadora, como : Ustream y Livestream.Ahorramdo espacio en las pcs y sobre todo escuchar o ver infomación deseada.
Discos Virtuales.- Servicio que proporciona es espacio limitado o ilimitado para el almacenamiento de archivos vía online como rapidShare y meaupload.Esta seria una herramienta buena para poder tener información compartida en la nube con recursos de mucha importancia para un estudiante como softwares, libros, tareas, papers y mas.
CMS(Content Management System) .- Es un sistema de gestión de contenido es una plataforma ideal para crear y administrar contenido digital, sin necesidad que el usuario requiera conocimientos sobre programación.
Como los Blogs, Wordpress, Blogger, Wikis, Pb Works, etc.
Selección de herramientas y tecnologías.
Redes Sociales.- Fuentes de información y lugares donde una persona puede expresar sus opiniones y críticas, como el Facebook y Twitter. Comparten datos y fomentar la comunicación de estudiantes con grupos de estudio o con chats internos de ayuda, foros y mas en esta red social.
Discos Virtuales.- Servicio que proporciona es espacio limitado o ilimitado para el almacenamiento de archivos vía online como rapidShare y meaupload. Para poder tener información compartida para un estudiante como softwares, libros, tareas, papers y mas.
Streaming.- Es un tipo de tecnología que permite observar y escuchar elementos multimedia sin necesidad de descargar en la computadora, como : Ustream y Livestream.Ahorramdo espacio en las pcs y sobre todo escuchar o ver infomación deseada.
CMS(Content Management System) .- Sistema de gestión de contenido, plataforma ideal para crear y administrar contenido digital, sin necesidad de conocimientos sobre programación como blogs, wordpress, wikis, etc.
Implicaciones para los profesores y alumnos.
Aula virtual que se accederá con un avatar del estudiante o docente con posicionamiento gps simulando una infraestructra 3d de la real asi acceder a los recurso digitales estando dentro.
1. El usuario accedera mediante el computador al url de la universidad, ahi se le posicionara en el campus 3d para que interactué como si estubiera dentro de esta físicamente.
2.- Al ingresar al curso o aula asignada de clases podrá entrara a la plataforma para accder Evirtual donde podrá realizar clases, consultas, tareas y de mas posibilidades que nos brinda.
HABILIDADES DE LOS DOCENTES:
Metodología: Dominar la parte de tecnológica fucionandole a los campos ya conocidos Contenido y Pedagogía.
Deberá tener un buen manejo de las herramientas digitales para su uso en la plataforma de educación que se encontraran vinculadas por los administradores del sitio.
HABILIDADES DE LOS ESTUDIANTES:
Metodología: Se enfoca en el uso de todas estas habilidades para buscar, organizar, producir, publicar y comunicar información.
Todo los recursos digitales estarán dispuestos en la plataforma general para su uso sin necesidad de abrirlos individualmente esto estará incrustado en el Evirtual con código html y con una visualización amigable para su uso.
Dinámica de trabajo.tanto como para estudiantes y docentes.
Como intermediario la plataforma Evirtual que te posicionara en la Universidad 3d ya estando en el aula hacer el uso de los recursos digitales.





